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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* k, @0 C$ ]8 B# \# _
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 v1 @& s0 e# b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& y& m+ ~# T4 X' `. O1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 V0 V6 a7 L" y2 ^3 ~7 K% w9 U' B' A
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ C2 s5 @ \4 c. H! N' v! [- B2 w3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' f9 z/ p) P% x8 H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 V1 q2 U' k& z9 Z8 X/ k( v
8 j' E4 n: t7 o/ A为什么拍摄需要鱼眼镜头?- b8 L7 Y' m( x3 l3 P0 c
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 I6 ^6 ?8 C9 s# \6 N
焦距越长,拍摄的张数越多。0 U! ~+ I. V8 ?
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为什么要用节点云台?
( p/ u, R: D- {2 |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% a& h2 J" t f+ k- w* [$ _- a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 f+ z+ R- k" g, c$ L' I$ V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 i) ?! ?6 f3 }5 G# l$ B8 c拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 q Y; {4 N# x, }, r+ T1、鱼眼镜头光圈固定在F8
; }1 q- C0 v8 s- g" U$ b" Y( O# M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 q! C6 B) F5 b6 t, Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)* N& e8 P: N+ S: j% K4 P* T/ c9 R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 h+ z# L+ |8 L$ F0 o9 s! X5 a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 A, t# o9 _0 ?NN6型全景云台
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; [! i- t, ?! i- i2 p4 G+ }0 z超级精确的定位分度盘# D& [: G1 t' b# e8 I4 x v
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