马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: e J- a% Y! |, Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
7 {" ?, H) u- o |
: F( x5 ]# {* Y1 P7 M* Z; s实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- Z# i) p0 n. a+ @: c; f( k0 @ U1 r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
. L! G' E3 p0 F" r
9 e7 W% v! H5 j: n0 D. h1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& f& [0 q5 E& z0 |2 g+ S2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, ^! \0 K) j$ l2 M$ _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ K* \! H5 n0 ?1 n( W6 k- q9 U) i% Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" D4 z+ c3 Y4 c5 E/ ~- |' }
# {: p3 L( L. n7 a. C B% E
为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 m8 Z/ U* b" o2 W5 n6 F用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
1 k ]! G' P8 u0 _* Q! x8 g# k I
) G/ x6 W1 Z# y: \/ V0 I8 B
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 o) G: {" d' n' Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
% k! E) L s4 q( B
5 t! p' F k8 }" ~; A, ]" C# d# ~
j* I. a; p" s
/ I8 O( k7 F7 q: q3 Q& F6 i
8 Q* q, d4 O- Z8 z, X2 b& s7 O3 \为什么要用节点云台? H7 f9 q5 b! o% I' F- k5 W' u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。3 t' t9 b F: {/ t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ ~8 s" ?# `8 x. V/ ^ a& U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& _ Z8 D% F% Y+ n4 A7 y, Z7 l
( w! M5 B! M1 V! {. ?0 p( {! \0 L: I
9 O) p8 A+ E4 X# A0 B1 i
0 o, k9 M+ Y% @5 r* `0 S" t: ]9 |9 B2 `( H" m1 z
, y6 n- v" Q5 r0 l9 E3 ^
拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! }% Y$ H( M+ ?" \ X1、鱼眼镜头光圈固定在F8; q. t" V7 s8 M4 Z
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); c* e: A) r- Y
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& m) U& @% H/ x2 n- A% C4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 u) T& S- b: ^9 ?4 c
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
% ]6 |. ?. |# V8 s) _
1 V Q5 h) p+ w! G9 S4 e0 z( Y& r P. j' i8 o8 a! k. R/ y" I/ E' |
NN6型全景云台$ }5 j; P2 n- h( B
8 ~3 @- v/ @3 @# z, \' @, v/ [; a" ~6 B: ^" h6 U! X. Y" W
超级精确的定位分度盘
# L* h2 v# P# P( E5 D( Z6 u
# O+ T+ z, S" A3 `) ^" J: s
2 ?4 r+ u; |" K9 X; D: S! _
) K% s% f2 w7 B q' n2 t" w, b0 L9 ^% y, \3 ?3 ]4 A
. c. [+ u$ u/ L* C3 m n- v" C
+ N0 L' m( g: Y5 c3 m- h/ z# e4 _% G& Z* h; a/ T
5 k9 y2 _* f" D, R' B6 i% m
|
|