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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: a( M1 {: W: u8 @4 {+ O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 ^6 n( A; L. |) C5 y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: V: A4 c# f5 Y5 \" t z% r( u! b
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" j0 e" l% h+ B# G, q4 q0 C2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# `5 r4 T8 a2 n- O, ~' I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 [8 Y: V9 [( n5 w& v& q& z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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; M9 k- t+ A" D/ c6 ?; A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
- m5 X- X3 y0 ]( k3 E1 L用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
/ y0 a$ Z$ F- W& y) p; \焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?4 ?( o3 v1 m% i0 D1 l( C! L* `9 s
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- n2 z3 w( h: m+ p, c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 Q& b" @) f1 s2 o4 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 R' E$ C K) Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F89 ]1 H8 B% q: T$ @- s" N; u
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) m1 A* ?2 J, W8 m; m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) R3 \$ |, ~2 [1 r, a4 J9 e- i
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! k' E& ]! V2 F' V# ^7 c2 {
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)/ E' W3 x6 K! ?0 s' I& F- W7 p
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: C3 j! |: i0 ANN6型全景云台% ?* ? }, e$ S4 O" c4 j+ ~
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超级精确的定位分度盘
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