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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 @1 } d" h; y7 \. L
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# f1 d. V- k$ }& s/ t
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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# f: [9 U) W! u3 J9 f7 N m$ V8 B$ }1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 o. a0 r% u0 R9 w; B' K% H
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! ]8 _" l @. y6 `4 E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: b" y3 N; n) L/ Y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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) ~: a- Q, m4 b5 {4 g6 L% v/ }1 Q' @为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 S8 R2 }0 T# q9 ^+ N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ D! h% `: V& e焦距越长,拍摄的张数越多。
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# t& j+ L% E1 T6 g为什么要用节点云台?9 L6 v# i/ V8 {
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。) u/ C% j1 b( _; g5 c% Z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
$ G3 E1 |7 T! c- B( G/ J& M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" H7 t# {" M6 M4 w s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" A- H+ y( Z& o: {1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* `/ m! B# ~% a) q& }( n; N4 X: m/ _2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! i. m( x8 }4 K' h z' n3 p3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( t+ ^9 o8 l8 q, y d) l: x/ R& |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 Y3 g* ?8 F% V2 G! t8 ^* q& j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)- s7 c, q# D1 ^7 I! \! D2 i
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NN6型全景云台7 K( S( H, }3 t8 n: Z6 [& z2 n
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超级精确的定位分度盘% ]( R" g" K/ Q* W% b7 H! ]
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