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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, F2 K5 Y! L: A$ b作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
( F' B N/ E8 N& n9 S7 F5 f+ Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ r) `4 M& g+ w" m1 w0 J
) ], m7 [2 z% i. O/ i8 i* R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。4 K" x3 N& L) P% y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 T! [( ]6 f7 e: c8 W& g0 f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" `0 B! l; F- H; }4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' [9 T) e% Z% B8 ?5 T
; v E6 x( b( Y; [" `1 ?# }: Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?
e2 k1 F( [* l: U+ z/ c1 X用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 m7 F) C( i3 @# _2 {" ? P( z# B: R* b; h
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
. b2 p5 A/ k3 G3 r6 {$ @焦距越长,拍摄的张数越多。
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) W7 D# s* X1 V: A3 ?4 u为什么要用节点云台?! W; h1 {: a/ H& |; ]
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 |1 T3 r* o+ |, g$ k1 g! w' B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。7 Z$ F) G, x, X5 a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 N* s1 ?( ^' |8 x( S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% d' M: q5 C4 ?9 k4 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! a# H& A" ]/ H
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
9 M, L9 _- X9 b& K, a2 ?3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 @# v9 T8 @+ Z0 I7 [* x0 Q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 V6 F4 ^' w/ p+ B' Y1 J- v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台" P. B w" Q; b- ?# Y- T
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超级精确的定位分度盘# W9 E4 V3 i" c; |
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