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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
# b; c+ d% h3 h+ Y6 P8 O+ S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ W, o; G/ ?- [8 V7 s& \, R
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 q3 U$ @9 ]" d* M4 X拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。+ ?% I* X- }8 Z3 t! r5 O C+ m
. J, U2 ]8 F8 T% e, O1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ m" Y5 Z4 j# P. J* i2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
7 o( j3 Z6 g( A) R7 W4 x% M; f3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: D+ g1 `: d% L v, e# j" ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) }5 Z( v: N3 \5 c! [用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# M2 O, f" @% X. l r6 x; \ \
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
3 h' c# ^ ~# w; m" `, x1 e焦距越长,拍摄的张数越多。
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. K0 u% [4 e7 w: k为什么要用节点云台?$ ? U" x! D, q- c$ S9 k& w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
4 d. P( K }1 o7 \) s$ _全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 }0 b/ e( p2 t1 ?3 E& s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
7 I! b. F% T% {2 J) k" \* q0 T1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 K$ p5 Y! S& K# E7 A! r2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ n5 w0 e$ T( I; D: k6 v3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 W" F( `1 }- f4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! C& o% s. n u# |" \. O. x5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* b2 B4 h6 {3 P7 _7 h+ x2 j
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* E2 e: h7 ~) l5 ~) eNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘% s X" N2 Y) m! ?1 W4 ^7 M
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