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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ E( y2 C! h& M: V作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, P, u: E4 U7 w4 Y7 d5 F; }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' V3 m$ B; t( y0 q( s2 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" q y) W" [' X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' }0 F4 w( _. p6 f" d+ U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" ~4 s: v; l( I0 \
h% \9 P6 M9 X8 e+ I s6 i为什么拍摄需要鱼眼镜头?, F, b* {% t2 c! X, m0 L& r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 E& p2 ^4 J! E) T$ |4 p
焦距越长,拍摄的张数越多。" y$ P# P* }+ c9 A/ B3 k
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为什么要用节点云台?
3 t( \2 w9 [0 y9 C" t! J节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) J( e* k6 V3 C% m0 T L* h |全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- R% }% P6 y* ^* d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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; K% C$ |2 C- P! k拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
B! `$ i& L q/ O: A% @1、鱼眼镜头光圈固定在F81 x8 K8 Q. l* W* e; z8 ~5 }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), E) N' z5 }7 N- [0 [: u
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' B; s" Z r& `1 x {
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
# @) j% F/ J1 ^5 K4 D% m' b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 j6 j5 c3 t! a6 ]! {( G6 ~) J
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/ x, |8 e( Q! C5 d2 ZNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘" e& l1 S K* |! u% c( v% z: ?* k2 |
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