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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' v; k M. F! F) I& l2 V6 d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. {. r8 `( G) K) n6 L
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
) I/ E1 B% q7 M5 ?1 {拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 w" ~ Y# W" H8 F v3 U
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 B9 ]' I, y, S! l& p/ k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 H; O- h1 \. D% p1 P8 \8 N3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' ?8 h2 I8 D4 e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' l: [' C% j! a) D! ]; @4 ]
, L( z9 Z$ @& }* V" U为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. y" j& }& m# F: ^: D. I- O用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 Y/ w7 j/ r# @! B0 b" z
焦距越长,拍摄的张数越多。: d: v3 w5 i' ?+ L
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为什么要用节点云台?
1 X! [' U0 L4 T i7 c% I6 u4 r节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
}% J* m; C: d- T全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: C0 e* u; M8 j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* R/ }% R4 c A; ^+ S: f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, l# A& @+ `4 K, n: E& c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& p" ~4 ?% n7 y& |/ e- Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. |, ?# \8 F. B; G) p4、白平衡(可以用白板或灰板测定) A& X- T9 o* O
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘( u% Z0 s& C# ?9 b# L: Y8 ?9 S
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