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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
! W0 N% u& R$ ?, |# V1 O* v作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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+ v( C3 r$ u- U$ W+ k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' y7 I( j* n; t8 B0 W- q1 v拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! N2 q* ], `. p; E7 Y: [5 k2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
4 e4 h- J: d2 y. f, p; l) g4 a* ?+ x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, E; r- C3 U- g" [& o
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ I/ P* W' n! B4 z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 j5 T Z" R9 \ p
焦距越长,拍摄的张数越多。8 _$ u0 T- \5 |( G U8 Y
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m9 \0 ]- g5 h8 [ O7 Z& o为什么要用节点云台?2 q- n7 O$ r% }- N
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! v; Z* a! I0 O$ g S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 ~. o" @5 `' U2 V8 m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# n: j) N% {. Z0 L+ o( j- u
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5 O- S5 \7 Z0 H0 _. D拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: O {* T, J6 B: Y4 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! q4 U6 Z# i( J9 ]. \( v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% A% s& o$ Z1 ~/ r& G" P0 ]4 E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ o/ j3 b2 ~" c9 b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' T+ x1 X, b' s, T
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ j4 ?! h' Z9 u, t+ n# d
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: V' {! I- s. e# }NN6型全景云台4 ~: {9 w" ]$ \) P7 ~+ Y) Z
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超级精确的定位分度盘! M2 B" Q5 Q9 y) q4 P
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