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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 D, C: f+ k/ D
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* F8 S) X. ]/ q; E( L. w: b, B- U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
K, x4 R% F3 C5 w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ p7 y, U; V' \# R" G3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 o- W4 n& g: {% {1 c' T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 M" a: }2 E8 |
" P5 e+ E- r( @5 d$ E为什么拍摄需要鱼眼镜头?) C; z* b+ J5 y, {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。3 k% ^/ t H. E3 C' n4 z1 @% [4 S
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% D" D0 E6 ^% I焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? {1 Z/ G, D: s; ]; S$ R
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* ]9 h- g6 K, q) X/ a1 Z$ t( ?
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: x# {. y/ d2 m6 C1 p1 q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 A: b. U% p- _1 W) v ^/ g
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, Z9 Y: F* }2 P2 f+ y- K& D- g1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& c# S& a8 i9 h2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), L& r% }! w2 T" M- S
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- a1 _& a. k$ n, f9 e* U: ^. e4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) j& X# d5 C4 E% A0 [/ W* l: H+ a# M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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+ e Y2 F; w2 o超级精确的定位分度盘
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