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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ s% G% u+ s o( R" M作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 f5 B3 _, N) d* G
9 e2 e* W& J, o$ f# n. O实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. |, G+ |; @4 w% y. V' N* I; ^拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" o! h6 o; b$ `0 s1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
/ q8 v: }& c8 V& M# P6 M) ?2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# j; k0 L% ~9 @! W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。1 ^3 D0 i( y+ Z1 J% ?# }- z
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" h4 Z n: a2 t1 t% h为什么拍摄需要鱼眼镜头?
# A3 J8 j0 t" ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 J( Z4 h6 s/ N- |4 A) s/ y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
$ d9 ?$ I# z3 U- S+ k! w' d节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, u2 H# R* U7 p( {1 P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& n+ V, ?, ^0 U! T3 }, h$ i a
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ R. s& N$ O" V. o" [4 B
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 s% W2 K; o' F E+ G7 P. b: O9 y$ Y1、鱼眼镜头光圈固定在F83 Y, h8 c9 B/ `- |
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)7 \8 q/ B+ {8 H5 T$ k& N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ X1 H1 C7 H0 v' }( H3 r5 P
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 I: T% m+ D h6 g9 ~9 h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 Q5 P# b$ }, t# h' ?
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NN6型全景云台2 A% O+ L! O0 I2 G$ o" ?( k
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' T) E' K- r# T& `: C- s超级精确的定位分度盘
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