VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 : Z3 Z0 V) ~( N2 q作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ d' m ^7 \6 r' X
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" ]/ f1 M) ]- s6 V& v5 `
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 g& N/ B) {( b! ?- z: U
' P$ G! Y7 F! |3 Q) o& R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 9 K; E$ B3 D) ]' ]# _2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 8 s" w( _. f: O$ S* @0 ]$ `3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。" q& g1 M* {0 Y+ E' v R, R; ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。 . f b' W* I9 B# V, _( ^7 t4 p : g8 Y+ L& a, G为什么拍摄需要鱼眼镜头?& U) s5 l% O; T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。 ; T% Y _" |9 o7 c( d _: x9 w. a. f% E
使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 $ c- n: H( R! f- c6 h焦距越长,拍摄的张数越多。* }' J0 ^; W2 s- h
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为什么要用节点云台? N5 }" _4 ] U" A4 n" B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ a# m7 J! @+ q9 J
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 ; u4 P; C5 D9 g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。6 s$ X, r9 ~8 m- U4 m
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2 i# h0 I# y$ g* L2 O . d1 `1 M H# x$ j4 m' { " Z) k3 H& i8 n1 N! D1 Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: ; c9 j1 m9 p0 M7 S- L1、鱼眼镜头光圈固定在F8! s9 H6 M9 R1 v3 Z; j/ M* h
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ N3 ^8 y |" F$ h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 @: l# K' E$ F4 t# t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) 2 _( U- J8 l) w2 d: t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) y, n; F4 D9 s1 L& E) U5 Z