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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。# `2 T7 p K2 e q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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5 n, h2 b( F1 o2 c- |: ]实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网6 W8 ]( ?9 m$ _# U& \9 m. @
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。% g0 o+ {+ B$ [: {4 f
) C: k* d, B% } s) S) O+ y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
2 D; f3 @* b9 [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" B1 v3 I* M. ^: B& x6 B+ D$ x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: W, \' C' ~4 q6 n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。! h& N3 V. T, O: Y3 I5 m; ^; _
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 f6 l: z6 D) }3 K F3 H1 z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' `, {. o* \8 M/ G$ s
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 W& N* k3 n5 ~) e7 k6 g! ^
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?: j. m9 P. F E- v6 i& n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
3 w, E7 D5 j' r8 G) G4 \4 Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
: V% A3 Q5 p0 v4 O6 I节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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1 M: L' _5 A# j0 A拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: E ?% I7 @5 I6 e1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* w' J: P6 b1 I9 T+ t6 C0 P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* z, p5 C( z6 B! \. g1 } {6 v- o3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)1 u; R. W( V. C9 D5 a) B' e
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)7 H+ i+ o2 s1 O9 M- k) n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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6 e+ h' Z! D" K: \% |NN6型全景云台
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9 H8 H" y7 U# O& H* O2 M/ n O超级精确的定位分度盘
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