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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。; f3 R5 A. b0 k3 ?1 x* A7 L
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 o& W9 ^0 g6 r
( p8 J- C4 G: s) @实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ g' ^2 @# P( K! P8 d0 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: B; C& h5 M4 R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 k5 V( W1 I7 s* L- w6 N- F, t
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
( D( j4 D: `9 [6 H/ h5 b3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: X. p) ~( V& c) L; w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% w$ _2 K, L' Z为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 g8 }( C5 d- H, j7 z3 k9 S) |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 E, L0 F/ }. V+ o3 B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
U0 b# f W- k& {焦距越长,拍摄的张数越多。8 p+ C7 e) {) b( F c
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为什么要用节点云台?
( k+ i# A7 w" R; n节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( Z2 o; _2 U k& V4 A+ e4 i全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
. _' v+ T1 T' ? \& \0 v节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' e6 {4 z" B# v: l- i% y" K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 D) F1 b8 Y2 b* U. n2 Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& b( ^! l3 Y$ X0 J! N8 J2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- ^2 e9 P. a' `* Z% c3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 h: H0 z+ x8 G
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 l* F. d" |& F) x' b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)+ p, N+ h* k% a+ g/ s% ]
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, s2 ]6 o% X/ DNN6型全景云台' {' w! d0 w6 D
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! _) n# W1 |6 K2 C超级精确的定位分度盘
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