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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 l: z$ c0 M* T4 f& X: h7 |: V
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. P8 \1 B% I6 y/ h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! a: J0 Z6 ~& ~$ u( i
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 K4 Y9 R {, R) ~* B) c- [/ o
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
: G0 ~8 \9 m- T- a3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 ^) z, s% w0 z# y' G5 A5 E i: f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* n* m2 p. l3 B% v d为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ G9 v% t7 Q v. z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& [0 p1 |) N6 m+ c6 e) ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 `, T/ K* ?- w% n
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?, N- b5 E" s, U& G7 T: v5 j: Q7 H
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
% t+ h: J# W: E3 H/ c' w6 B全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& M) U. k7 ]8 ^6 [
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; ?& [2 F0 N+ l2 P$ Z
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! `6 k& e" @& e7 L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 r5 A' c, ]; O* Y9 n" k3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) r9 d8 W: l( B) h: ]0 E/ [' B2 A
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 j4 g. Z$ d9 u# l# _
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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! @- l) r7 [3 {6 I2 D超级精确的定位分度盘
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