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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% o6 T. a! e7 H3 r" G- ~6 |4 S
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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! t" \* O2 D. k1 h* C2 O# S, N实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 y& r- F" n; s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。9 f( q7 m5 Y, r" |7 H" Q; ^% |! {
( k% Z- }* B; E4 P% g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- y9 m( Q0 y! v! E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 {8 D. b& R. v* j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 O0 G3 m. c+ k( R# @- h
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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9 H1 K& d7 I: |; L0 H为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ e4 H8 z" M. g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
; G9 @! A) x$ [' ~1 e' x+ @" x焦距越长,拍摄的张数越多。
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, X8 b4 k, i P m1 o5 e为什么要用节点云台?
; h- e# R6 T3 {9 ^! D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# K0 f; }; t3 i" d
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ P; f0 i4 }, m
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 M1 _! t A+ k; N0 W, E0 @ Y5 p
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$ d% ]" x2 [6 ?. q9 R/ p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# z- P, Z: O# v( G! L9 ?
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 J% l- V+ P3 J8 @. o( u( A E2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); \! a8 G4 R/ h, K1 z/ Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
6 Y( e4 w: e7 O+ M0 H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- f- B2 R- l" A" e0 L, t1 g1 p. ^5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- d; {7 v% m2 y/ c5 yNN6型全景云台$ f/ N, k' Y9 P" o! b
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超级精确的定位分度盘. r2 a3 q! ^' `7 _2 J/ D
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