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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ w9 U, z0 X9 L7 A" e i6 ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。: G B4 G; e- A( j0 M. P
$ l0 G. y* O7 n0 S实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. q' |/ M) H% A1 B2 U: S* F拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ X: o5 t+ ]0 S* W0 Y: f1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ a# ?; D. _# k2 Q, d& I
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。: X$ q0 E* R p7 P0 e. W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% B1 }8 o C7 l2 } ?9 C4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。4 k6 f( r1 I4 t6 z7 p/ `$ Y
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 T P8 M5 O( V; B# e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
9 D$ W5 ~/ Q/ B. a焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
1 B1 h! b, R1 |, \2 X6 G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, X8 Y( a+ E) ~9 j ?6 o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 e: w9 S: W3 N: F% y' h% n% C节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 @# ?2 y( v! n
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`$ Y0 _7 u7 u拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
" o0 y5 X9 [6 c- |# }( I' @1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% Y- T* f, J4 P* y/ c0 Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- i$ x& Z' L7 q) A& j4 k3 a3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( m% W/ y& z$ t$ d4、白平衡(可以用白板或灰板测定)0 B, m! W# W8 t2 x' F
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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- d; H( ~1 K1 p0 K- A( f! ENN6型全景云台6 M0 U7 u- I- F3 K
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( t9 n. ~9 j& G& c. @5 [超级精确的定位分度盘8 V# Y# O5 I# M4 H2 d( K2 Y
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