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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 O% e+ |* `! w2 @$ \8 x* T' v# c
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 h: q) X$ |" [9 x; U- K
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网: H0 U* D( o) j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 ^. p+ x7 ^1 \% ^. ?# R
$ V6 P2 J0 @ W! d! K, d$ e' h0 c1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ Z' w8 O# a2 C: v1 `, p W8 S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 k. B2 Y8 q# D3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。* G4 ?9 x' R# B- J5 Q2 S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& ?! K! b+ a- ?7 L5 O, [
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
# J! r0 q1 n/ }9 @% u1 D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
& _5 t/ e: q7 h$ L! f6 }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。0 `- g2 `8 y3 `# f% e U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! L; D: A: E4 F3 V6 f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 X% l! Z1 o9 |2 i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 |. u( j' a- X& g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, q/ f$ I4 D# x& _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) J; S. b* o. m! `6 d9 u5 X
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 r! h/ W* a1 c/ f/ c- a
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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, u8 X4 X# N/ d" Z4 p$ X, O: MNN6型全景云台
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+ [* a2 S h2 |# g+ \8 ~* _+ C超级精确的定位分度盘
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