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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" E+ G$ V2 R5 `4 H- }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) Z, X- [4 h8 Z6 \- b
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网4 i: e M. S2 w, M- r4 n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1 f4 G6 {( @2 M' E4 D1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 \' O* [* _0 S$ m9 X: Q8 t w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 p' [, q9 F, n, H
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. `0 A6 h2 n/ `1 U- Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。3 S- c/ i. W0 h, i
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; x: r/ |: f F
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; h; v( V$ P; f3 ?3 ~$ v! j5 J1 K
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: C# i9 V& ~- o. w焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? T$ m7 v8 K% o* [2 Z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 W; w' P7 {5 [+ ~$ ~" t
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
7 B& w; a+ A5 f0 [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:$ y2 r( t0 p( u N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 b7 k# g3 A5 S" u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)" j2 ^2 i8 `# E' C
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 D& M0 t5 d, Z. R! z2 v O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
: b& X9 D: h5 k- k# h6 m) p% @5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 |% n3 N; `' r9 l/ M- P) z6 o& o: E
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( ?6 b8 `7 Y# g3 hNN6型全景云台# {0 u. z: S8 n* x( `
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超级精确的定位分度盘 D, [/ G8 `" ^1 c4 _* W$ i+ o1 @$ _
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