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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
T0 k$ ?7 g0 F2 g0 C3 h% J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 y: S$ f9 {' z2 H
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 g" z8 Y/ {4 m# C& n
% e; `( G7 n$ m" d( j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
' n4 @& a& C$ |+ p9 i* B+ ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( c% }; {: c/ R( E( g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 H8 ~) p. M c/ h* `" d7 ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。8 D7 f) J8 [4 ]7 M; ], ?
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" }% i% _: J7 q4 X6 b8 P用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" f, w2 p$ ]/ D- [( d" L
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% w% l+ U4 Z% P/ A, Y* I1 U
焦距越长,拍摄的张数越多。- Y) y: q+ c, d9 n$ @1 Z
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为什么要用节点云台?
3 E o4 o5 H# C3 t7 ?$ Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 [1 i6 _6 Z( n. p+ x! s# k全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% m0 K$ j$ ^ d" Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 r4 ?; V- y4 L% n拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; g+ W& S" `( J" S, M/ f9 Q1、鱼眼镜头光圈固定在F86 d3 R# c" _' f- U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)) {- r0 b2 Y3 c# W7 @$ u. H
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 a) I# b- t) `0 Q" P; w# x4、白平衡(可以用白板或灰板测定)- b% l: X0 _4 M( Z1 B; F% y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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* J& D* O: X% o! o% I6 r- QNN6型全景云台8 |+ e- p' s4 T& _9 H
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超级精确的定位分度盘4 @8 G% Q4 {1 \; Q7 R) Y
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