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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
( H6 [9 z8 n B. t$ U作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。& V: c/ {2 D0 |/ l* W6 x) l
, H) g) n: p$ B. ]. I+ e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* `2 s: A1 Z: n |8 T5 m0 [
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。, [6 R4 x4 [ k
6 M. N; [1 {3 P* h7 r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。+ m1 N8 U* E$ y; B0 p6 l
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- m- p* u- h9 i1 ]
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- ~2 r; C. E' G" c1 P4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( X8 p) b" |' S# q/ O' S5 B# h( k为什么拍摄需要鱼眼镜头?% R! H% l: o) @
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 E8 Q5 @% z! t& C [焦距越长,拍摄的张数越多。
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w) g. P0 h7 J4 d6 c% o, y2 l为什么要用节点云台?
, s, d/ y a0 `* w( k+ _! c$ }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
) u) e* ~8 j" V8 S2 k7 ^# q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 c, s8 A' V) { Y! {$ @- t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: I9 _' l D1 b1 v K拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' d0 t( U% p) z0 V6 a
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 b. @7 O( D) ]$ d, Y7 e! n
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- s# [ P5 u+ k" x( V3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 A6 S- s: u# {1 Q" s
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& S4 x9 m; ^9 y/ f" R. Y5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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' i @7 q( F* W" P n% @NN6型全景云台 \; d* C* t/ `% g5 }' |# y
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4 N0 M. v2 s% U4 s4 Q9 c超级精确的定位分度盘
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