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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 k- {- o( p1 o( {: A5 P作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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O6 L; U9 M6 g) u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 [8 f0 |7 r4 n/ N. B3 M
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。/ i, r- k" T5 w# B1 }/ d
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) ]# j- |6 }) z* ^9 {+ I. |2 L6 p
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% p: a6 d) u" `! m3 ?. S% I3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, w/ `9 b6 {2 {3 s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- I, U9 W* U" G R
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, C% U6 }* W7 }- w; c+ p% n; l
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( [3 [5 Q/ u, G% k, y, F焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?7 o2 n8 C& ~* _; Z: a* L( @
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 W" d' I( P. M( D4 g- \全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
0 H- j, N( a6 z# k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 y+ M8 B- J5 g9 N3 b) o1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 s+ B% `. G4 P/ v+ Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& j' a/ G; u# F) K
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)6 ` Q3 {$ ^/ I& M* D( R
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, t) F8 F& q! p: b, M; l3 B5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台8 z( n( L5 E9 D2 R$ f1 i* o+ Q
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5 Z6 P3 J) U+ p0 Y2 p1 C- O, W超级精确的定位分度盘
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