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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. B& ^ I5 R) { F8 N
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。* E7 k, A! @! s7 v; e
- w" Z* ^5 f5 Q6 N1 G j! C4 w+ e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 o8 H3 J% D4 ]. b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" Z/ C. ]" u6 e# e; @( O
- ?4 l& p8 V! r4 U3 b( Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ u1 M* F( F( T \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. D! _! o6 |" d/ n
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 j5 q; w% Q0 Z% q7 S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 M9 k. W4 |- K" J% w5 F0 @" l2 _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( D7 k$ J$ _0 j5 A2 c" B" i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 K. z5 G! y# y9 E0 l焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
% t! e2 V6 C2 G7 c2 T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& t! X* d0 q b/ p5 E0 [" g8 L全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。# ~9 U1 e6 S( P' T' u+ W3 Z) k% p
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。& m/ G+ |" x( i: D8 g
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- G' E1 r( o: g9 ?拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! v, \8 ` A" T' e: P/ u+ R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) j) S7 H" d6 {: y' c" r, a
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! ^/ c% G2 p5 [1 X- Y3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 p" m2 q, l& ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, Q6 e1 a6 U& o6 S& w5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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2 O5 K8 {2 w+ |3 @* d- tNN6型全景云台) F" v$ F2 c. y9 Y
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超级精确的定位分度盘1 Z# r* D- `1 |# D( `: E
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