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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 f2 c0 U3 H2 h( N( {: {7 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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. q) r9 _: T/ N( R. T8 ]' e实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: }( Z1 w/ V0 J) g. F7 q' Q* n% c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 _) Z" o# n, f# ^2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 z9 m+ \! T- f, @
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ h: Z T; d6 c b, b2 G, D
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 J0 r4 C0 k5 S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
, e0 D% `" P6 ^# `- H/ B用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。9 L# R6 T* k& l$ G5 D* A3 x) r# Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 l4 N( L3 v0 ~, s( u; V8 m为什么要用节点云台?8 {6 t; V- v7 {1 G0 n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 [1 g. Q! j( h9 D$ o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ E& H( Y; f( b- V2 r/ t9 q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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! i$ e. H4 A. h$ }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 k O2 Q$ R8 w" [6 q6 t
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 X& `' j3 h: `% a1 y
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ Q) ]" j9 c& R- h' }6 y" m! p" h
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& W @/ S0 p+ L' o- E, h4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 B( O' e. ?+ U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1); \2 b% Y. |3 h a0 L z
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& W5 g" a9 J1 Z4 _6 K. A, B1 SNN6型全景云台
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: |) M0 u2 t. M, I4 A超级精确的定位分度盘& c" \. n* k& x9 Z$ s9 o0 t- F: F
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