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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 h# O6 S R' ?- g+ n0 ~, p
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。# \% l) j$ J/ ~, D6 \# K; Y
( u9 a& I! K! N, C1 Y4 c实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 M% j7 a& j4 z. G3 p+ t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 x: D+ y% e M, l1 Q Y
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& t4 C5 c$ r* d1 d$ H2 I+ Z3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- y) k) w3 x( v7 T5 X1 P
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 X9 V. e& L9 o$ r为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 ?9 F8 v6 d& f+ v5 E2 y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 p( z" k- ?$ x: B7 ?( m
焦距越长,拍摄的张数越多。 Q. J8 i" D4 [) ^, a3 l
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为什么要用节点云台?" }) Q4 v z* D6 L4 }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 _' h6 q# [; W1 p3 N全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
2 h8 v* u9 N* q6 M7 Y0 J$ u* x- t* Q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 y+ ~+ p" y9 S3 |7 c+ \" \
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( v9 }; I9 O) j8 V+ z4 P4 R2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
4 P, O" v. A" n8 V. l; e. f& N5 ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: R! I3 k3 e4 r4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 i3 m, U. G# B* R7 W# B
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)) F5 J2 b* M7 q* J) V2 x% Z( h
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. j7 [4 [: l( f1 r! A. H3 xNN6型全景云台 x% Q! M( X% Y+ s0 \0 U
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超级精确的定位分度盘
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