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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& \0 I9 }9 ^3 s/ [作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 t4 g8 i" T3 x) i拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。0 `* e J( f7 J; Q$ ~( f& G) s
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- W& _, \5 D5 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 c I& c1 h. X5 w$ |& A& _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ j! P. g. U9 X. F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. k$ c A+ D5 e7 e" l用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。: [" ~* t+ J7 y8 B( x, ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' c2 T9 d0 j: ~' u: O* A+ ]4 U焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? S$ o1 }! \8 u% C: t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。( }6 `6 Y4 w7 o9 i* J X: {8 W
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; }6 B7 z( x/ H/ g9 M节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% ]: b" f* c0 B" C% a t/ x
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& L5 v5 L( ?" j- J3 t拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:. ]& \5 ?) K/ w( c9 I/ h
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 C J" U& v3 U0 e
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 Z7 e- |+ m1 o" V; y( `. k
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) J* }' B3 N. U, C# W( X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ B1 y8 @$ @& ]7 d0 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)" X! Q! a( G; t0 X
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NN6型全景云台: ]; F3 N: ?) E) y, f; a( g
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- Y8 g9 E/ _- t) V' s0 N$ p超级精确的定位分度盘) Q+ m% }, ]) N u7 x
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