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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。* U9 n; R& \. K4 A6 |# z
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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* ~% Y1 Q0 ?: O/ `实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 D8 x4 ]$ {* ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。7 b" M' F0 p4 J: k
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 m+ f" o! B1 S0 Z8 u; i# D9 S& A3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 _5 C3 Y% a& g' j( r, ?
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* d0 g2 q( O# [5 K# {/ a用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% P# ?! ]' ^5 g: a- c4 t% s- x, y
焦距越长,拍摄的张数越多。
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0 J+ {+ N% r/ s. Z为什么要用节点云台?
( @3 \/ W& T; e3 G! i" w1 L. I M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# Y# Q3 f7 E; K* V
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
t+ Z) E5 L+ L节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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# [0 d( Q0 o( o _1 [# e" e ?2 P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* L' x' c7 O2 v4 y; n' z t1、鱼眼镜头光圈固定在F85 o E# B+ r) N0 y* c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, o9 t7 D4 M6 Y, s4 Q% a \3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), m. C h% P9 k/ X8 [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 \: ]% e2 c/ ?7 Y- @
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)' [- Y& V( q2 [$ ?
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NN6型全景云台 f$ e t [0 z4 w* U5 }, u! k9 Z
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! C& a* A- M# `6 y$ w超级精确的定位分度盘
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