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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 x; ?* _8 Y% X" i3 `作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。/ b0 J( X' C, C0 q' e5 r2 {
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网- Y$ S. l1 {/ ]5 C# M6 l0 d
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# B4 q+ S% E- x! I
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 C4 C3 Q) ?0 I3 M# ^3 o2 K# y6 X
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
I+ x" C' v( ~* t0 O* E1 ?3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。8 d+ }6 t& O: p Y* L
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 P" V. L; b% X! U& w, r; l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: p. w" {$ X- S( S3 G6 N2 y焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 u [% w8 r& R% O- j d+ V4 W为什么要用节点云台?
' k4 j: B: t2 I. M# n% J4 ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。, c0 N% k3 Q) x) b% a
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: o* f, _, j; f- u
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。# t/ A4 U# m- L8 C( w1 w2 R" g
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:8 {7 X1 p: A/ Z) b/ B" Z7 r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8$ T$ S% P" }" X, l |( V7 m L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; {' Q6 Q+ J. `6 x3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" X3 R! H" P! v' n$ p
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 j) | |: b. ?, n: z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% _% {" G/ e. u. e
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NN6型全景云台( ^* C+ V9 c" ]! Z, L% P
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超级精确的定位分度盘! A8 h5 ^; o" }) w9 p' ~& E( ^
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