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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% J7 ~2 I$ c# K6 t; Z4 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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0 [0 ?7 K! D3 c8 F, m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 z; ^+ [* T |! j1 Q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。& _1 V4 n. E3 Q$ i0 G
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! l% b9 j) D6 ~$ G, k0 u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 B; i! R+ D# B5 {8 n$ b: W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 z U: F. O# `7 l; I! w4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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% o$ a: Y% B1 m5 o: R- x8 ]为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ O h6 k* b. e4 w+ t+ p, }$ L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 C( {) y* D9 R8 R$ [& Q& u) m焦距越长,拍摄的张数越多。- x. |2 F8 n' n& f$ B
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/ r8 C4 L) f) \% L" q$ K5 o$ `为什么要用节点云台?
3 K/ w& }; }( P& O8 ]- G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 E+ E0 s- `2 Q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
8 ?1 N* r. M6 n( V节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 F/ R, i% N7 C! q; g8 a
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; T% Z6 f! M8 X# [: b8 M8 h1 P拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: v% S% T5 m; \3 G# G, t
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' E) O* X! w0 O( w, U: K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)! g |& N- u6 e
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' ]* V; `! h1 b) |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 t& K& e. F+ L& t5、快门速度(包围三张,步长+/-1) I9 @& Y* j: w0 |
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& r( S& ?/ N) S7 WNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘9 @, R* z3 x& L, C8 n$ d. A
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