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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ G9 t% R/ t# f9 Z( d- b p K作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) t! H' ~2 u7 O: Y% b
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; x; S1 P4 L6 B. I
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。2 }' p6 p0 V$ j# K( R+ ]* D
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) J# O% n' ^2 k1 s' t) z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 q# V; x- {3 J6 q( V5 [/ j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, V% Z7 q8 M4 n- @ E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。, C# l9 U. t9 A4 W4 o& g3 f
% \! Y/ O4 B" n9 A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) S1 ]" d7 H) y/ z3 y' o. u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。: }8 [- s3 [3 s3 f+ o6 l' u
焦距越长,拍摄的张数越多。5 m0 S# S2 N$ c0 K: d P: w4 F
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4 S: y: g( Q0 A* |; d3 d为什么要用节点云台?
) @' V! `0 e/ P: R节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. x/ W: T r& D3 M3 m全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。$ l+ e8 R/ [4 o6 c8 S
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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$ Q) _# G5 p4 Y% a4 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
! O# z- H6 @" U8 B; N2 D* d1 d1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' ?' |- f/ C9 ?& `' o8 k2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
- w8 I0 E- [- D% n: m2 V+ m4 h3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
: X: N; G r7 l- x) ?8 ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
$ }) z* c' L2 c* I- l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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) I. H7 Z( h9 v: Q d
e3 L4 z4 t1 [- n L' C5 d超级精确的定位分度盘$ ~- s# W' m, U# H- ?: X
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