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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
{& b, l- `% l, I2 b8 Y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ w7 h& F6 E/ c
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! G- K1 [8 B; ]; h m8 j拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。( K0 L. Q1 y: P- u: R
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
5 w8 }0 e3 g8 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) C) g4 o/ ?8 A3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 }1 u: H/ P3 h B4 X& Q4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 a4 r5 F6 k' Y* L5 p) E为什么拍摄需要鱼眼镜头?- p! o$ ?) e1 p+ U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
" r p+ D1 E& L) r' M焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 p* J* B- w4 F) O2 B# U0 m为什么要用节点云台?
) @- R) Z+ F* |节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ [: l1 e) r4 j5 U全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! c/ K# p9 `) @
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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+ b! o) A/ X; r5 }拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: ^7 m* C: v$ V6 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
3 S/ Z9 }2 ?+ \! P2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ K$ ?3 a" O$ l7 L5 m( M. [
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( l8 q1 P' T! `1 g& N
4、白平衡(可以用白板或灰板测定): {& k* l p5 w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ r8 U4 [5 A/ ~NN6型全景云台
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. w M# ^+ m @7 H+ I* q+ x超级精确的定位分度盘
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