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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, V/ {2 K: |" N) r9 ?作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' D5 a) j6 n4 o3 O
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ x( ?% |. C" Y' f9 i6 P9 M1 ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! U# I4 K$ L" H, V5 t; m
* B( h6 u$ g3 \1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! ]. m3 V- B3 l# K& w& F8 u) D; T2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
, v$ `( i" E* v( X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 z7 _+ m: r: K
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 G: ~( B& k0 w1 F3 ]& r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" |9 M r) @3 Y$ I
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 `/ d' Q( ~8 ?4 h
焦距越长,拍摄的张数越多。' U5 G- @. {2 e2 }: g
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为什么要用节点云台?
3 o# D1 ? P, |# G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。- }3 B3 z1 U( D
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 o- R0 T `; \( [7 y8 e* l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 U2 |+ v" {3 P0 a; ~2 i/ @# G
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( B# Y4 g7 T: h7 j1、鱼眼镜头光圈固定在F8
8 \2 Q$ \& g$ q( G O% f4 c0 o- N2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 }, F, d0 _9 ]2 A' b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
) N4 V! {" e( Y, s& l; B4 G7 [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)8 C9 W8 l0 \( x" J2 W+ h
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 t( H: k' v e/ VNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 W9 W1 k" d! u8 e
$ A" R* M: x9 B4 C6 T+ `: ~8 M% j
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