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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( o0 |0 e+ Z( ?. W( I
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- e! N8 f. H5 F: j实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网, i4 {6 J( k7 z2 t& C% K
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 e2 J3 ~9 k j) U
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。# k0 H0 R( @' k* \
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 k* `/ Q, N0 x/ U) o, l# A0 Q3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& z- a9 ?3 d! H) p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& T! z0 n0 H8 @/ a8 ]
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?* m# x2 [% }6 _, d3 ^! P
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- `' D3 @. p% f% q9 O, G! ]4 [
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。, g$ n3 J6 ~. s( N3 H
焦距越长,拍摄的张数越多。- Q& ~& L1 B" b: H) W0 L
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9 M7 q' E; n, r9 Z/ y为什么要用节点云台?
) T1 t6 c D' g# {& d9 ]9 p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: Q, U6 @7 l0 F& O6 k4 \* k% q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 |9 A$ Y9 G# k" l5 l/ h0 u节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. y' D3 d6 {8 w1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 }+ ?+ k* V( d0 }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, d% T& e+ s7 ?3 l) H; l; {3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 O, f/ e; V( }% `( T4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& i; y1 b4 B5 ~8 D3 g5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ `# P* w( N; a0 Z( oNN6型全景云台3 {$ ^+ e- X. k: q' i/ W ]
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# q1 W( W; W) E8 u5 J* Q超级精确的定位分度盘
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