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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( d8 v0 P' U: I4 Z, u8 u& r
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 L' _) Z' P8 {3 ^$ G+ u) N `
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- D: F6 F2 w; a: D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
t" H0 s3 Y9 B2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 V8 o8 C/ Z+ _8 G6 v; W7 X' O0 K3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 g1 l6 ?$ f( _9 l P5 x) D* c4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# O" W' x) @& C! E( j) z2 a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- ^7 l1 V7 B0 W* n: F6 u
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 D, ?) }5 z6 B$ p7 J焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
/ d) K. Q2 Y8 d. C7 u节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 q, i" M8 h7 T- H全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
3 @( @) J$ {3 q, l$ ^; h节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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0 u9 `# z: h- w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% m# b) A e- I5 R
1、鱼眼镜头光圈固定在F8% a9 ~+ r9 Y9 A3 s
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): ]- P3 f2 _# u/ P2 c
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); W8 h. ^% n( T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
% R ^! {8 ?, ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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/ N! c; w! D. f0 p0 l8 ]NN6型全景云台* t0 _% N* _( W
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2 ^& g2 o! Q9 M4 j. Y$ l超级精确的定位分度盘7 g2 c, |$ m" _% V% }* W$ h; v
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