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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。1 O6 X' }8 }! L: t; V# J
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。7 r3 E0 t U6 N9 n F
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
1 C* M+ E" e) l+ x) O. y% p拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! I* l( s: ` \; U( _6 u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ Z8 T* m( n- Z- X6 Z. g9 f7 v
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 z2 t) {& h2 z% r% T- U! _
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。! }+ K# @9 w% H6 |% F/ y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?& b1 r* S7 r4 |5 X
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( B- X d, k" }8 |4 h4 L" i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 c K- T3 S0 c9 X( V
焦距越长,拍摄的张数越多。$ a9 k* ?+ |, \- u2 R) {
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2 h; ?9 \3 C* V# ]3 b9 S, U V4 \7 [9 [为什么要用节点云台?
. W# ^( v# i; {1 D节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- F: P! e G0 O; ]% r9 A5 X2 b1 J全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* K& D" C- z6 P) s节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" E, C1 @9 d% S! I+ g5 M; x
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: {4 O) ]& k6 U y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) E' \2 `! `: ?8 R! m! Q8 c
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, ^# |8 F5 O! i z* U3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 J0 p! \1 A% `& M8 o
4、白平衡(可以用白板或灰板测定) K0 {( r6 ?1 r" Y1 R# c/ |/ C( |
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台( _. p3 Z& S1 h' Z
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- M( s( g( k2 b4 ]: v超级精确的定位分度盘
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