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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 ? y! F- e, |6 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。) A+ Y- r m' @$ [7 M$ b
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
, u" G6 d6 z" }/ }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
8 O5 b5 p- s* M" N7 h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 B0 c. B0 O: m& j1 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 k, {4 i; r% [4 v1 s. E
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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7 Q5 B0 i- H" F: ~5 }为什么拍摄需要鱼眼镜头?, f r5 M- d' _* m
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, O7 Y6 V% W& K! k9 l6 V焦距越长,拍摄的张数越多。7 z; k; ^# _0 \; `' l; @7 _
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为什么要用节点云台?+ P5 {/ G/ X. L6 A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 m3 h7 b7 W3 P1 w7 p
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ r) r. I' v8 \3 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 _4 F, |/ x" r9 p: Y7 H, s拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: S$ Q8 z* H! a7 c/ e6 ?# P- s
1、鱼眼镜头光圈固定在F8& g, d3 R" F1 R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); W6 A7 u% l1 Z1 A( \% K) a
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
D9 z2 A3 [2 F& O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ Z1 X1 C( r. t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘1 P6 w( E% O7 ?/ t( p
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