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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" w( p6 W ?+ y4 l! Y- N% L4 c- d作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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% C u2 I" i s0 y5 J, U实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
- A7 i! e3 j1 R- j0 }拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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|% B* p; m# h4 P/ O2 T1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, [6 e" N! R& e7 w: `5 [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# F" f% ~8 O/ F7 Z, I: a7 x6 g
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 q& _2 \" N/ m. ~) S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。* o% t. S7 \6 s
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 f' C A7 X6 x0 b. o$ d( o' l; i; b" i
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ E) Q* x) p8 i4 ]8 t8 P焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
* ^; t: o7 J* d4 f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 u# l: E9 R3 f/ [0 y1 b, N
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) T: c+ ?2 y0 k, m. ]# W7 _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定: s, ?( m' P2 ^
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# j& A1 y- z/ x" N7 M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)4 W/ }0 M- ?: O$ ?8 K, W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- O4 S# j2 w: `, h7 {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) }$ G0 D! z B3 w9 \& @% ~* x: f3 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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7 b* ~. @1 r6 s. |8 b6 N7 l) y/ P
1 c% X% |2 ?4 R% f: ` ?" H超级精确的定位分度盘
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