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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
3 d/ G+ s. ^ T" C( i2 s作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
! ^; y* ]; [4 E4 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# U U2 f" |5 y- d3 {
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* o, ^9 l- F; p7 f7 h) b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 W1 N: @. Y x _1 |5 i
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( N1 k+ J2 u' w q, }( u$ T
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 }! \/ Y, \: I6 G1 A& M- E
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ `! j$ [! f( |0 d, w7 e- Z用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! u x3 n' A' _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( S- D" Q- T _5 E
焦距越长,拍摄的张数越多。
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7 ^* B3 L8 Q8 Q3 h为什么要用节点云台?
3 R" C+ I; u5 t5 m9 D& f9 u# f节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
# O( C+ d9 |$ d' ^, v1 a全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 u5 |" \( W1 L0 U& c节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 e9 h/ f& Z! G; X# L" U$ Z
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, Z9 Y9 C( [0 o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:& S+ s. j. r; ~2 b# {
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 N0 l2 y2 K$ v" Q' Q2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ d) e& V* p5 f, G$ d+ R+ A
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. i$ J. c ]3 Q6 p0 D3 u+ W4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& c# `2 _" H7 S! {2 {, S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% q V/ U! m" V8 [1 g% h
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NN6型全景云台& j+ J! u" B" T# w' e A+ o
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+ a; b2 |7 |7 }' V% D. c: s8 h超级精确的定位分度盘) l# A8 h ]: f8 u
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