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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, ?2 w# Z+ j; s0 j
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。! K% ?& i% u. `. ^
! n% I m8 K/ P- t* W. F" C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' q$ t6 f2 s$ R& C拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 }& P" _5 R; |5 z; L: o( ]1 L
" D H! Z R( d# z' R1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 k' g4 P$ q4 f" u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" F3 V0 K X& N" A6 ~4 k3 ~3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: P7 @7 k6 e9 n
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ {# Y! o0 j4 \7 V; k4 g
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
. U* B# X* Y. b% C+ {用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 P1 @5 `% j8 H7 j: u& O
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 @# d- {! U7 Q3 p焦距越长,拍摄的张数越多。 T' }) ~# U% t
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为什么要用节点云台?3 `: a! K* m% a4 B n
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 \ T0 v/ |/ W& t: Q
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: [ Z% z2 c7 S9 C
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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% v2 E" d) @$ J' [5 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% S; S* D( p& X# h
1、鱼眼镜头光圈固定在F8 C% C$ Q( a# V! ` A7 j% ?
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ ?" r, o# u0 M4 o
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)5 e0 U! n9 r# M+ t# S& x
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)4 i% |$ j: O- Q' o) L; r3 [
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 R, Y/ S b5 D9 {3 m6 q: Q; Y
8 A+ h% }6 A) B3 e' ~# R+ l$ n' s8 @- u7 z ^7 R' O2 ^
NN6型全景云台3 Q6 _ \* ~- n; H$ R& [, K
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超级精确的定位分度盘
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