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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ X, o @0 I8 R# J5 z6 n作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。, N5 E7 @! z+ m5 _& P
' ?* Z; S% A7 `2 g4 N6 k实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 c- Y2 L6 T. y. M% L) S) S拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' n5 m% T% |3 q! u) S
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- J: @2 @+ |/ R( a+ c3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 N+ ~/ U- f# G5 U4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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/ `5 x) Q! q1 a8 d/ t为什么拍摄需要鱼眼镜头?
' o S W/ o, t; j( g3 h1 v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。0 L; U( J @2 p( Q0 ~8 T( C. q2 _
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
- a% r% `) k3 m4 v7 r焦距越长,拍摄的张数越多。0 p; A9 q, E$ O( m6 S8 t5 u+ u2 D
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为什么要用节点云台?+ x( W5 m; f a/ W' e
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 R% y6 c7 w% g7 o0 R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
z( P1 M, b1 E: O' O' m节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 @! Z. p# h6 Y) R% ^
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:% k3 c2 o; S' [" \/ _1 }1 Z0 h$ k$ q
1、鱼眼镜头光圈固定在F83 S+ n+ O5 u# D* b) M2 N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)9 k: ?$ k6 o+ w! k% t* c( ^6 x
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 G% v( \& W+ f; ~4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 e9 F' @. @2 l8 U. h1 P, |5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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& K6 L# W4 j: Z- [4 c0 D# i# S& ?NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘8 d$ A, r4 s$ s, B1 q" \2 l% B
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