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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ m$ z' \, y6 q2 I8 I0 G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 b9 E) ~4 Q' ]6 u, a
7 [! x, d" b4 W* _2 q实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. @8 {) a% q* _8 i2 D0 U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。# c) B7 h: r0 t$ `
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。( v9 K6 R! [6 [; O/ _
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。( C: o- l% r" L$ C) G' T& W
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" f9 M$ P+ J" \& x9 P# R" R! A4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
: m. x$ { c! y5 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。7 g u& A* `9 D/ I3 X% ]! G+ H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。 Z& O3 R _. h! B0 R& M
焦距越长,拍摄的张数越多。. l- l* J u6 ^ ?/ K- A! s
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为什么要用节点云台?
j, O R9 b% A) }6 _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 y& G& i* {7 P3 Y- z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
& }; N2 E7 T" @$ Y3 P! d节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( C, q4 z' k6 i6 \7 F
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: J) U7 X G) b, _拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:5 \% i. U, }3 I4 K! R$ ^) f4 r8 x
1、鱼眼镜头光圈固定在F8! g$ ?5 z& e. \3 D6 ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ N+ i% v- C+ _) \" X: r) X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 Y1 s5 o6 l- X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
, N6 F( Q, V: ^# m2 |, h5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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% n* N% b( G4 }7 ^% a2 zNN6型全景云台! V5 ?" b' T K
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( G9 _2 X( f- m/ C超级精确的定位分度盘
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