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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。9 \2 t7 N# g4 v1 S+ D+ y
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% b4 B$ l" i/ h1 z3 t, r2 P3 d
6 U+ u9 D. \) B' c4 a实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网$ g7 x" c4 |6 ]& u
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; Y$ \+ L7 t' _8 e, A' D! ]
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' z! }* h) L* ~
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 I2 t+ v9 P) `1 t! m0 O
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。( v/ \3 j2 S# d! L4 N, O3 k1 p9 Q
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 N" F( n4 l+ [$ }5 y }
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! E; w0 S* c7 l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 K8 }; `; K$ E6 W
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。7 A! r0 f# ?4 W
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?8 x9 w6 f, `3 B$ N) u
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 g3 Z5 z6 ^4 h8 D- h4 W3 i! y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) N, ?& `% o8 x" i/ t- L- f节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 D/ R$ i: [% B8 s5 B
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( S- z% q8 o% |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, @0 {- L2 G% @( c( ~- k6 f1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ Y' S0 a. @1 i0 i! }/ L. q+ M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* v; r$ J5 i" _ J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)/ N# j9 T) }8 C
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ @, L. C$ O6 q y9 ~' t5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ N1 a- ~# o" k1 \
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超级精确的定位分度盘) ?. [! x( t+ D7 q5 x; M8 \
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