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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ h7 r/ s, e+ G3 S作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
: y" w7 P; I9 k拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 Q" m6 W; n' c+ [3 F2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。. A1 h4 P0 F9 L, v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
. `! e; y9 W7 u& D, \# f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- Q; i7 f Q! m# F, a
3 O0 n4 [# u. `9 {为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 x/ Z1 {' \0 V1 A8 l7 @用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; O1 W B( H8 A. X7 h
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# i2 _9 p& C7 R# ^$ f- l
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 l$ }4 T9 ~( I' O全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% [" e( T9 L( a) o$ F: n0 E' `0 U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% t; L8 h& I2 }3 Y3 O/ V% l9 a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) Q2 q: W+ A. c" K
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: H' M3 U- b. G! @5 X- Z& M2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) n/ |( a8 k: S3 j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 x6 ], S1 A3 ^+ z2 L4 _' [4、白平衡(可以用白板或灰板测定) T% t" V( h' R& j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# C& o8 Q' x: h' Z& qNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘4 g4 u5 X% @& @6 L9 `2 T* ?) g, P
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