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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
L. R5 S0 g4 j0 A8 T6 e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 K! r0 J1 I; N
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 P4 d" H! F% _! Y! P A8 x% z* y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。 D* s2 N& L# Z: I' d2 v" n r; p
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。$ T4 B( S, {3 B
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。4 K! W+ F1 ]# ~4 O! E
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
+ Q8 S9 F, l! d0 Z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( W. ~9 C2 W- `3 H
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 ^, {2 ]( \7 U3 Z/ R用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
d V3 u, Q7 ?8 j8 s焦距越长,拍摄的张数越多。% q0 Q q; L, V
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为什么要用节点云台?
( Z2 n$ ]8 H: a1 S节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' E8 q3 ~, y) L' l5 y; ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。3 L# y" r$ g7 v1 K* `) ~
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' X7 D1 t& l% ]
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
) {& X4 X& F# s ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
) n3 ~; i/ A T5 L3 F9 q: S: y/ K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* S0 L# f* i2 y3 e' Z) h. A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1); V+ Z# k9 y+ Q8 |# i; A& \2 J
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 ?8 }0 B* q J% ~* P- W0 t
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 ~( i7 a$ k: D' x" c6 ?8 U
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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