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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 ?9 y7 k" e3 j5 F/ L, w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 I0 q; z* Y) T+ P6 y
0 z, {4 s7 w: u# {实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 j0 e# H4 r+ g. D, |( U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 i# L) t* F4 ?+ c, g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- R0 x/ L3 t# F& a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。/ A, E k6 Y3 X+ F1 ]7 @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 I6 q7 x% p/ j L2 T# _为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; j. e. j- m, c+ }( U0 m" ~用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
% a, a7 ~# C. e F6 n7 h焦距越长,拍摄的张数越多。0 ^' R3 f% ]" q& p9 L$ U7 H
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为什么要用节点云台?+ m! J! S; N- c
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ I# B3 H8 ^% V/ b) H8 x9 P
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 ^8 u( {/ g6 ^: k
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 D R' @$ f% y( z8 M! @
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 w! j1 ~- ^* k' V" r# A) n p
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* q, ~; Y- a. v: g) G6 M! U2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
' c `- k5 c& U8 b% ^7 S2 P' F3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 m6 K6 c$ I& ?4 ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
5 V5 i! Q8 \" e( Y5 R) n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)& Z" s! F; ^8 x' o, [4 q
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' ]8 `* p- V& M: ^4 }NN6型全景云台
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X/ ]% A ^9 }5 ?- A' K超级精确的定位分度盘# h- c5 H9 m1 e2 ?; Z
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