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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 \# K; z6 p- U, J作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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/ W" \- D) w7 d7 j7 \- t实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ B7 O# h5 N( U拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- l; N T8 q% z' a/ G: B9 a
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 Y6 n& J8 k+ I, c& {2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# W* E' |' z6 U0 V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ M+ D( H! I- d, \4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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8 k c. x8 i) X ?为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 e* l9 J7 v& [& ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) d0 E: [- K; q7 B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# Z- W0 J% ?) B
焦距越长,拍摄的张数越多。2 ?3 x6 P7 C3 @' c& L( d/ ~ ?. l, x
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为什么要用节点云台?. d" b% F( {( \$ A% o# E" V" y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
! o, }3 }( W" U- Z, W& b- |# D全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。; i* N8 P+ n2 t- E3 E5 u" K7 l
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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5 s* \+ O' _" V1 I2 R/ p& H7 I拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:" @9 x* R9 S# T" j0 u
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
0 K- H; P- R4 x* l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
# A! V. a7 {( I3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( M9 j! }( b( f& v t
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)2 c* B9 k( e& {8 w) B; ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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1 r* V3 s( B6 b+ g- L. uNN6型全景云台6 D; u& o. _/ B5 w7 k
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超级精确的定位分度盘" G7 Q( f) ?* c7 {% l
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