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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 r3 I, ~0 k+ _5 a* q: t6 h( y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 M% [# j0 W x
, F8 ^: X, O- o# o实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
" o4 S# _& O1 Z; w Z' N7 A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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/ g9 f* q, i& Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
" m3 O- s! q1 j) T; p( K2 \, G. N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# K {2 F! p: k- ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% s5 Y1 {, O2 |/ p9 F4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* b; L& i6 Z6 `& J1 g为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* ^. w$ a+ e3 _/ d8 f/ h用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) A3 ?+ j- h0 S1 D
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。8 ^% a! N- e8 X; J
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
8 n3 Z# n8 I+ |4 \" f6 y节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' }, i: ^, U; D, S N! X7 Q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
) m# [" }/ f8 k* N9 O. t节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 Z$ B* l3 W6 W, a/ d3 s1、鱼眼镜头光圈固定在F8# R% K2 n- N9 U& u3 L
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
+ J; q" Y1 V, |4 l/ G# `3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- a& P+ O: X0 x6 i% ~/ D
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* V6 p* e3 H( e/ l. C' [5 n% D9 n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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7 h$ v& F' [# A4 _6 D4 N G- sNN6型全景云台3 g# r. b4 T8 _% v; \' m- O3 b
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: ?, z; z- _' c& j5 O$ L$ ], c超级精确的定位分度盘
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