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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
- d( @# W2 B. V/ L作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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U7 c( X: e3 e( H! l- b实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网& z% k8 e' ~9 H! L- t' n0 {1 j
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 B2 V& Z% y& E5 C
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) A+ R Y) o( }& _9 x; Y! @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' V1 ^/ O: ^ g i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 e; D7 J/ H0 h! ^' F
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. T8 }: y0 h9 K7 ^% r" F+ X
" J9 S6 m# W( {为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; P& D& \( |7 M* K$ _; g, r9 \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。, U0 A: @0 i& J( P1 w; b; n
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: i! U8 w: N- q9 ]0 m焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
# U }0 A1 d1 o( Q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
0 b I D: P/ r, h( g" H全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 w; `# z+ q e, q( F0 G节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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: d# A6 J4 X: A% @3 n- _) o, T3 @拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! d. ]9 ]$ h6 T7 v3 M: N
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* B# U5 ^2 ?. H+ O7 X8 i
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 R5 X7 e& P6 I7 \. j( ]3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)+ ]% j% R v& C( i+ e5 v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 @* K3 {8 O X) N# Y5 \5、快门速度(包围三张,步长+/-1)* y; ^3 I) H& {0 U; q' y( t
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* U8 Y9 c! ~. W) z8 n2 A7 _9 l/ BNN6型全景云台
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1 R q' R" {9 V超级精确的定位分度盘
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