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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 q5 y3 X5 o6 z1 |# {
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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) g; [0 R* F9 q' ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ s' d8 X9 i( F4 S7 Y. ^% h. D2 a拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" I$ A" E. P- O8 p% R; N8 x% Y1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。5 N' N9 q# a7 g0 D E0 [. w
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! }# o& U, z2 C/ r6 C# v3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。6 f h% l: v; S% H
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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5 N0 J {! X4 d6 r! q0 O为什么拍摄需要鱼眼镜头?+ ~0 ^; a& b3 f" x. }/ t
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 Z" U( O1 l7 H. `' M9 g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% l: j1 z7 o: J: ]
焦距越长,拍摄的张数越多。) r/ \* Y0 e" p' J6 H& f3 q
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2 S4 u8 U; x2 ^1 i' s为什么要用节点云台?3 C N' \- j+ o* r; |" n$ X: i
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( r8 T* o1 }- |( K5 E- f4 v: q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" n- J2 N$ c3 t" x2 G, e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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' l$ x# `$ z Z: k+ Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 I `0 h! U$ a7 N. W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
, s6 g+ t, u: x* C |7 B6 e2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 _* z, m! h3 [$ m3 b
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& R8 H; L/ T3 {( Z. O4、白平衡(可以用白板或灰板测定)* e3 ]8 B# [0 ^
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)8 _1 v6 F1 y, g+ A7 p/ [8 a
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NN6型全景云台3 I; ]* `2 @9 ]. S, B
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) {& A8 O4 f9 Y2 e6 w( b1 M超级精确的定位分度盘
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