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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& M4 g* T7 W; R" e作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 e q9 y0 B& Y拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! D- o' z6 b# P- k2 a
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
3 b4 W1 {6 e5 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- G' x9 o+ d% U6 l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" q' S1 r5 r# s$ [$ o) }6 _" W+ C为什么拍摄需要鱼眼镜头?6 z6 A$ O6 h- `+ ~4 N
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ H! o. {( W5 I焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
: I1 {+ x' q9 g# S" S! g- C' _& ^节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 B& b% A, Z3 O! j$ T5 U
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. A* c) A5 d4 g- q1 w; \0 K
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( f$ W: b1 y, r( E& t3 R5 ~
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 o. G4 W! z1 z# X; h1、鱼眼镜头光圈固定在F8
4 K, U4 J% ?* D6 {7 G, |8 D2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% Q' u' E' O, w" T# A3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 F q+ ?5 L) L! K; l
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" D$ ~6 W0 G) n+ c! ]5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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# L8 D8 f& m5 D0 D( J) NNN6型全景云台
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' x2 y* D5 B9 C; \' J超级精确的定位分度盘4 p% l" ?( |" m/ V
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